2年生算数「プログラミング」(7.3.7)

2年生は、算数の学習で「プログラミング」を行いました。画面上のブロックを動かして、教科書に書かれた場所にロケットを動かすプログラムをつくります。何マス進ませればよいか、右方向に回転させるのか、左方向に回転させるのか、意図した動きをさせるために試行錯誤しながら取り組みました。